Ainsi les cases de la première rangée sont les cases: a1, b1, c1, d1, e1, f1, g1 et h1. Juste au dessus on trouve les cases a2, b2, c2, d2 etc.
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vendredi 21 mars 2014
l'identification des cases
Les cases de l'échiquier sont identifiées à partir des lettres qui identifient les colonnes (lettres a à h en partant de la gauche) et à partir des chiffres qui identifient les rangées (chiffres 1 à 8 en partant du bas).
mardi 18 mars 2014
le sens de l'échiquier

Assurez vous avant de commencer une partie que l'échiquier est positionné dans le bon sens. Pour qu'il soit dans le bon sens, vous devez avoir une case blanche dans le coin droit qui est situé devant vous.
Case h1 pour le joueur qui dispose des Blancs, case a8 pour le joueur qui joue avec les Noirs.
Case h1 pour le joueur qui dispose des Blancs, case a8 pour le joueur qui joue avec les Noirs.
le centre de l'échiquier

centre élargi de l'échiquier
On appelle centre, l'ensemble de cases constitué par les 4 cases les plus centrales de l'échiquier. On appelle centre élargi l'ensemble de cases constitué par les 16 cases les plus centrales de l'échiquier.
Comme nous le verrons plus loin, les joueurs se livrent un combat acharné pour occuper et avoir le contrôle du centre de l'échiquier.
les lignes de l'échiquier
Les lignes verticales de 8 cases de l'échiquier sont appelées colonnes et sont identifiées par les lettres a à h. Les lignes horizontales de 8 cases de l'échiquier sont appelées rangées et son identifiées par les chiffres 1 à 8. Les lignes inclinées sont appelées diagonales; leur longueur est variable.
Les diagonales de 8 cases qui relient des coins opposés sont appelées les grandes diagonales.
Les diagonales de 8 cases qui relient des coins opposés sont appelées les grandes diagonales.
lundi 17 mars 2014
l'échiquier
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L'échiquier est un plateau généralement en bois de 64 cases alternativement claires et foncées. On appelle cases blanches les cases de couleur claire et cases noires les cases de couleur foncée.
Ce bicolorisme permet un bon confort de jeu et n'a pas d'incidence particulière sur le déroulement du jeu.
On appelle diagramme la représentation graphique de l'échiquier (voir ci-dessus).
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