jeudi 20 mars 2014

le contrôle


Une pièce contrôle les cases ou elle peut se rendre: cases vides ou bien cases occupées par des pièces ennemies (pièces qui se trouvent attaquées).
Une pièce contrôle également les cases occupées par des pièces du même camp (pièces qui se trouvent être défendues).
Dans l'exemple ci-dessus la tour blanche en f3 contrôle toutes les cases de la colonne f et une partie des cases de la rangée 3 (cases marquées d'un rond). Le cavalier en f8 est défendu et le fou en b3 est attaqué.