dimanche 8 juin 2014

présentation du site

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Bonjour et bienvenue dans le présent site qui est dédié au jeu d'échecs,

Le lecteur trouvera dans ce site une information très complète sur les bases du jeu d'échecs : les règles, la description du matériel (échiquier, pièces, pendule, feuille de match...), des éléments inhérents à la stratégie et à la tactique tels que l'enfilade, l'attaque double, la surcharge, l'enfermement, la suppression du défenseur, l'attraction.
Il y prendra également connaissance de notions fondamentales en rapport avec l'attaque, la défense, l'échec, l'échec et mat et les cas de nullité.
Il y découvrira des éléments importants sur  l'ouverture, le milieu de jeu et la finale, séquences de jeu spécifiques aux techniques très particulières dont la maîtrise est fort utile pour qui veut progresser ....
Cette partie théorique, qui s'avère incontournable, est complétée par des exercices sur la pratique du jeu qui ont pour objectif principal la consolidation des connaissances théoriques des joueurs, l'obtention d'une meilleure et plus rapide vision de la situation du jeu à tout moment de la partie et une sensible amélioration des performances échiquéennes personnelles.
Le lecteur trouvera également dans le site des aspects particuliers comme l'histoire et les légendes relatives au jeu, des données insolites sur ce sport cérébral,  des éléments sur ses multiples relations avec les différentes formes d'art (la littérature, la peinture...).
Pour une meilleure consultation du présent site, je vous invite à prendre connaissance de l'article que vous trouverez sous le présent article.
 
Je vous souhaite une très agréable et une très profitable lecture.
 
Bien cordialement,
Gérard Raffalli
Administrateur du site
 

pour une meilleure consultation du site

L'accès aux articles du présent site peut être obtenu de différentes manières et donc répondre précisément aux souhaits et aux besoins de chacun. Ces accès sont les suivants:
 
  • par lecture directe des articles sachant que ceux-ci paraissent dans un ordre inversé, le plus récent étant devant,
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vendredi 6 juin 2014

la majorité de pion



Groupe de pions d'un même camp, important en nombre, par rapport aux pions du camp opposé dans un secteur du jeu.
Dans l'exemple ci-dessus, les 4 pions blancs sur la gauche représentent une majorité. Les Noirs se trouvent dans l'impossibilité d'empêcher une promotion des pions blancs dans ce secteur du jeu.

l'échec croisé


échec croisé des Noirs par fou e7

L'échec croisé est une contre attaque qui consiste à répondre par un échec, à un échec, en interposant une pièce entre la pièce qui attaque et le roi attaqué.

en prise

Une pièce en prise est une pièce qui est attaquée. Mais le jeu d'échecs n'est pas le jeu de dames, la prise n'est pas obligatoire. Il importe également, cela va sans dire,  de faire le distinguo entre la pièce en prise qui se trouve protégée et celle qui ne l'est pas.

Palamède



Roman de chevalerie médiéval des plus célèbres, le Tristan en prose retrace les épisodes de la Table ronde. Parmi ses nombreux personnages se trouve un chevalier échiqueté, Palamède, rival malheureux de Tristan, qui aime Yseut mais n'en est pas aimé. Sarrasin, fils du sultan de Babylone, Palamède s'est converti au christianisme avant de rejoindre la cour du roi Arthur. Instructeur de ses compagnons d'armes avec le jeu d'échecs qu'il a rapporté d'Orient, Palamède est un vaillant chevalier qui se couvre de gloire et finit par être reçu dans l'ordre de la Table ronde.
Afin de mettre en valeur le mérite d'avoir livré "le plus noble des jeux", l'héraldique littéraire lui a donné pour armoiries un écu en forme d'échiquier, échiqueté de sable et d'argent.

Palamède est ainsi mis en scène, dans de nombreux combats et tournois, sur les miniatures de cet imposant manuscrit peint par Évrard d'Espingues et achevé en 1463.
source le site de la BNF

tournoi guerrier ou tournoi chevaleresque?

Pour diverses raisons, assez souvent, on a tendance à assimiler les échecs à un combat guerrier:
  • parce que le jeu s'inspire du chaturanga qui est un jeu dans lequel on retrouve les quatre éléments de l'armée indienne,
  • parce que les 32 pièces du jeu, en début de partie, se font face comme deux armées sur un champ de bataille avant l'engagement du combat,
  • parce que souvent on compare les pions, qui se trouvent en première ligne et ne peuvent pas reculer, à des fantassins,
  • enfin parce qu'il est question dans ce jeu de camps, d'attaques, de défenses, de captures, d'avants postes, de lignes ennemies....
C'est une erreur de considérer qu'il s'agit d'un combat s'apparentant à la guerre car il ressemble davantage à une rencontre de tournoi qui se veut chevaleresque.
En effet cet affrontement est sans aucune violence, ne fait pas des morts et des blessés par milliers, répond à certaines règles rigoureuses et tous les coups ne sont pas permis.
Une fois l'affrontement terminé, tous les intervenants font leur retour sur l'échiquier pour une nouvelle partie. Leur combativité est à nouveau intacte.

jeudi 5 juin 2014

coucher son roi

Lorsqu'on abandonne une partie d'échecs , l'usage veut qu'on couche son roi là où il se trouve sur l'échiquier. En agissant de la sorte, on reconnaît la supériorité de son adversaire et sa défaire.

la citation du jour



On peut en tirer plus d'utilité d'une partie perdue que de cent parties gagnées.
José Raul Capablanca

le match

Affrontement de 2 joueurs en un nombre limité de parties. En règle générale, il s'agit d'un nombre pair de parties afin de donner les Blancs le même nombre de fois aux 2 protagonistes.

les meilleures performances de tous les temps

Highest Ever Live Ratings

Le tableau ci-dessus précise les noms et les classements des joueurs qui ont dépassé les 2780 points ELO au 1 octobre 2013; ils sont au nombre de 13.
En 2013, le jeune Magnus Carlsen établissait un nouveau record avec 2878 points soit +22 points par rapport au plus haut niveau qui avait été établi par Garry Kasparov en 2000.
A noter que sur ces 13 classements, une majorité sont très récents (5 classements ont été réalisés au cours de l'année 2013 et 2 en 2012...).

la ligne de jeu

Suite de coups bien définis. Cette formulation est surtout utilisée lors de l'ouverture.

le trou

On appelle trou une case faible d'un camp sur laquelle une pièce ennemie peut s'installer sans courir le risque d'être attaquée par un pion ennemi.

le pseudo sacrifice

Sacrifice temporaire de matériel. Une récupération est certaine dans les coups qui suivent.

le sacrifice

Offre d'une pièce (pion ou figure) à l'adversaire sachant qu'il s'agit d'un investissement pour lequel  on escompte un retour sur investissement significatif.

le pion roi et le pion dame

En début de partie, les pions peuvent être nommés suivant la notation algébrique ou bien en fonction des figures devant lesquelles ils sont positionnés.
Ainsi il existe, des  pions dames, des  pions rois, des pions tours etc.

le réseau de mat

Disposition des pièces telle  qu'un mat soit réalisable. Plutôt que de créer un réseau de mat , on dit tisser un réseau de mat.

mercredi 4 juin 2014

un mat en 290 coups

File:ZBD team.jpg
Ottó Bláthy est au centre sur la photo

L'ingénieur et très ingénieux hongrois Ottó Bláthy (1860 1939) a été un des inventeurs du transformateur électrique. Ottó Bláthy qui était également un joueur d'échecs de bon niveau et un problémiste imaginatif à ses heures a conçu un mat dont la solution nécessite 290 coups, pas un de plus pas un de moins.
Je veux bien admettre que la solution à ce problème hors du commun n'a rien d'évident et que celui qui ne la trouve pas n'est pas pour autant un joueur qu'on doit qualifier de médiocre. lol

le nombre de Shannon



Le nombre de Shannon, soit 10120, est une estimation de la complexité du jeu d'échecs, c'est-à-dire du nombre de parties différentes, ayant un sens échiquéen, possibles. Ce nombre est à distinguer du nombre, beaucoup plus élevé, de parties légales qu'autorisent les règles du jeu.
Il a été initialement calculé par Claude Shannon, le père de la théorie de l'information. D'après lui, 40 coups sont joués en moyenne dans une partie, et, à chaque demi-coup, un joueur a le choix entre, toujours en moyenne, 30 mouvements possibles (ce nombre se situant en fait entre 1, pour les coups forcés, et 218, dans la position qui laisse le plus de liberté de mouvement). Il y aurait donc (30×30)40 soit environ 10120 (un 1 suivi de 120 zéros) parties d'échecs possibles.
Les estimations récentes donnent 10123 parties possibles, sachant que le nombre de positions légales possibles est estimé entre 1043 et 1050. Il convient enfin de préciser que ces nombres correspondent à des parties "raisonnables" : il est possible en fait, compte tenu de la règle des cinquante coups, de jouer des parties légales (mais complètement absurdes) de près de 6000 coups (François Le Lionnais, Dictionnaire des échecs), et on voit aisément que cela implique un nombre de parties bien supérieur à 106000.
À titre de comparaison, la physique actuelle donne une estimation du nombre d'atomes dans l'univers observable compris entre 4×1078 et 6×1079 . L'ordre de grandeur du nombre de Shannon correspond à la capacité mémoire de l'univers calculée par Seth Lloyd. Ce nombre est encore très inférieur aux possibilités du jeu de go, qui malgré des règles plus simples, offre des possibilités de l'ordre (très approximatif) de 10600. Ceci est principalement dû au fait que le plateau de go est bien plus étendu, que la plupart des coups sont légaux et souvent plausibles, et également au fait que la capture des pions rend possible de rejouer dans les espaces ainsi libérés ; cette dernière possibilité permet d'ailleurs de construire des parties légales (mais tout aussi absurdes que celles mentionnées pour les échecs) inimaginablement plus longues (il n'est pas difficile de construire des parties de plus de 10100 coups).

le pat surprise



Les pats surprises sont des positions d'une partie d'échecs, où un joueur, dans une position qui semble perdante, parvient à obtenir le match nul en forçant une position de pat a priori difficile à trouver.
Dans l'étude objet du diagramme ci-dessus de L. I. Kubbel, les Blancs aux abois avec un matériel très défavorable découvrent une combinaison de pat.

Solution :
  • 1. Ta4! (menace 2.Ta8 qui récupère la dame) Re7
  • 2. Ta7+! Rd6
  • 3. Ta8! Dxa8 pat.

Ce pat en plein milieu de l'échiquier n'est pas très facile à voir venir.

les échecs et les ordinateurs



Deep Blue est l'aboutissement du projet ChipTest, lancé par les étudiants Feng-hsiung Hsu, Murray Campbell et Thomas Anantharaman au laboratoire de l'Université Carnegie-Mellon en 1985. Renommé Deep Thought en 1988, le projet est devenu Deep Blue en 1993.

match de 1996

Deep Blue a rencontré le champion du monde d'échecs en titre, Garry Kasparov, le 10 février 1996. La machine remporte la première partie, mais Kasparov remporte trois autres parties et le match se solde par 4-2 (+3 −1 =2) en faveur du champion. Deep Blue de 1996 mesurait deux mètres de haut et pesait 700 kg. Il s'agissait d'un super-calculateur IBM (RS/6000 Scalable POWER parallel Systems) dont chacun des 32 processeurs consacrés au calcul pur a été connecté à une carte comprenant 8 processeurs dédiés aux échecs, soit au total 256 processeurs spécialisés fonctionnant en parallèle.

match revanche de 1997

En mai 1997 a lieu le match revanche en six parties entre Deep Blue (parfois surnommé Deeper Blue à cette occasion) et Kasparov. Pour la première fois de l'histoire, le champion du monde dut s'incliner contre l'ordinateur, sur le score de 2½ à 3½ (+1 =3 -2). En 1997, Deep Blue pesait 1,4 tonne et mesurait 1,80 m. Il fallait 20 personnes pour qu'il fonctionne. En juin 1997, Deep Blue occupait la 259e place au TOP500 des supercalculateurs et avait une puissance de 11,38 GFLOPS.
Deep Blue calculait alors entre 100 et 300 millions de coups par seconde, il pouvait calculer 12 demi-coups de profondeur en moyenne. Les grands maîtres d'échecs Miguel Illescas, John Fedorowicz, Nick De Firmian et Joel Benjamin aidèrent à sa conception, notamment à sa bibliothèque d'ouverture.
Cette victoire a été contestée par Kasparov car l'équipe de programmeurs de Deep Blue avait accès à toutes les parties de Kasparov, tandis que celui-ci n'avait pas eu accès à la liste chronologique des parties jouées par Deep Blue. Kasparov a également prétendu que certains coups étaient l'œuvre d'un grand maître, sans toutefois pouvoir en apporter la preuve.

la triangulation



La triangulation est une suite de coups permettant de passer le trait à l'autre camp. La position suivante en donne un exemple.La solution contre le meilleur jeu noir est:
1. Re5! Rc6
2. Rd4 Rd7
3. Rd5 et gagne.

le trébuchet

Piège de finale de pions qui consiste à approcher son roi d'un pion pour le protéger, mais de façon à être contraint de l'abandonner le coup suivant.

mardi 3 juin 2014

la composition échiquéenne

Un problème d’échecs est un casse-tête artistique utilisant les pièces et les règles du jeu d'échecs. Un problème est créé par un compositeur dans le but de présenter un thème ou une idée particulière. Les problèmes d'échecs appartiennent au domaine de la composition échiquéenne.

le dégagement de ligne


 
Ce thème se présente lorsque l'exploitation d'une ligne (colonne ou diagonale) est empêchée par la présence d'une pièce amie sur cette ligne. Le déplacement de cette pièce peut donc provoquer une double menace : par cette même pièce et par l'ouverture de la ligne qu'elle crée
Par exemple, dans le diagramme ci-dessus, sans la présence du Fou les Blancs pourraient faire mat par Dh8. Le bon coup est donc : Fb8 et les Noirs perdent la Dame car ils doivent s'occuper en premier lieu de la menace Dh8 mat.

le record des parties en simultanée

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«Je ne sais pas si je suis plus content d'avoir battu le record ou de l'avoir emporté sur les Iraniens»: Alik Gershon, grand-maître d'échecs israélien, a battu vendredi le record des parties d'échecs simultanées, détenu jusqu'alors par l'Iran, ennemi juré d'Israël. Alik Gershon, 30 ans, a gagné 86% de 523 parties qu'il a jouées 19 heures durant contre des joueurs amateurs sur une place de Tel-Aviv.
Sa victoire a été annoncée à la radio militaire par un représentant du livre Guinness des records. Il a emporté 454 parties, en a perdu 11 et fait match nul 58 fois. Pour que son exploit soit homologué, il lui fallait remporter au moins 80% des parties engagées.
Le record précédent de 500 parties était aux mains du grand-maître iranien Morteza Mahjoub depuis août 2009, une performance qui lui avait pris 18 heures, soit moins de cinq secondes par coup.
Le récent séjour du président iranien Mahmoud Ahmadinejad au Liban, et en particulier sa visite dans le sud, frontalier d'Israël, a ravivé les inquiétudes dans ce pays voué régulièrement aux gémonies par les dirigeants iraniens.
 
source: le quotidien Libération, article du 22 octobre 2010

les tableaux sur les échecs

chess painting

A toutes les époques, et partout dans le monde, les échecs ont beaucoup inspiré les créateurs dont les peintres.
Je recommande aux lecteurs, pour le plaisir des yeux, la consultation de la rubrique iconographie du présent site.

lundi 2 juin 2014

les films sur les échecs

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Sandrine Bonnaire
 
Plusieurs films sur les échecs ont été réalisés dont:
 
1) le joueur d’échecs, film français de Raymond Bernard qui est sorti en 1927.
Ce film est inspiré de l’histoire insolite du turc mécanique (voir l'article qui lui est consacré).

2) joueuse, film français de Caroline Bottaro avec Sandrine Bonnaire qui est sorti en France en 2009.
Dans un petit village perdu en Corse, Hélène, quarante ans, mène une existence sans histoire, entre ses ménages, son mari Ange et sa fille Lisa. Son train-train se trouve soudainement chamboulé quand par hasard elle surprend sur la terrasse de l’hôtel où elle travaille, un couple de touristes américains en pleine partie d’échecs. Le jeu la fascine, surtout cette espèce de complicité amoureuse qui naît de la partie, des tactiques pour conquérir l’adversaire, comme dans un jeu de séduction. Dès lors, une seule obsession la taraude : apprendre les ficelles, tout savoir sur cet exceptionnel jeu de stratégie. Dans son projet, elle reçoit l’aide du mystérieux Docteur Kröger, qui l’initie. Entre les deux se crée une relation particulière, à la fois chaste et très intime, qui n’est pas sans bouleverser les rapports qu’Hélène entretient avec sa petite communauté (source la dépêche).

les livres sur les échecs

Avec les livres qui ont été édités sur le thème du jeu d'échecs au cours du XXème siècle, il y a de quoi remplir tous les rayonnages d'une bibliothèque privée de bonne taille. C'est dire si la production est conséquente dans ce domaine. Pour ma part, je recommande 3 ouvrages complémentaires:
  • le guide des échecs de Nicolas Giffard et Alain Biénabe (Chez Laffont),
  • bréviaire des échecs de Xavier Tartacover (collection le Livre de Poche),
  • 1064 exercices pour bien débuter aux échecs par Stéphane Escafre (Chez Olibris).

le Turc mécanique

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Le Turc mécanique est un canular célèbre datant du XVIIIe siècle, il s’agissait d’un prétendu automate doté de la faculté de jouer aux échecs. Il fut construit et dévoilé pour la première fois en 1769 par Johann Wolfgang von Kempelen. Extérieurement, il avait l’apparence d’un mannequin habillé d’une cape et d’un turban assis derrière un meuble d’érable. Le meuble possédait des portes pouvant s’ouvrir pour révéler une mécanique et des engrenages internes, qui, lors de l’activation de l’automate, s’animaient.
En réalité, le mécanisme n’était qu’une illusion permettant de masquer la profondeur réelle du meuble. Celui-ci possédait un autre compartiment secret dans lequel un vrai joueur pouvait se glisser, et manipuler le mannequin sans être vu de quiconque. L’automate était alors capable de jouer une vraie partie d’échecs contre un adversaire humain. Grâce au talent de ses joueurs cachés, le Turc mécanique remporta la plupart des parties d’échecs auxquelles il participa
.